Java Editor – Die Dokumentation für Anfänger

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ZULETZT ANGESEHEN

    Einführung

    Das hier ist die Java Dokumentation Seite. Wenn du dir zu etwas unsicher bist und nochmal wissen möchtest, wie etwas funktioniert, was etwas ist oder wann man es verwendet, kannst du es hier nachlesen. Ich gebe dir eine kurze Beschreibung und Erklärung wie und wann du was verwenden kannst.

    Datentypen

    In Java gibt es verschiedene Datentypen die alle unterschiedliche Funktionen abdecken. In der folgenden Tabelle findest du einen die jeweiligen Datentypen und deren Funktionen.

    Datentyp Beschreibung Beispiel
    int Ganze Zahlen (positive und negative Zahlen) int zahl = 42;
    double Positive und negative Zahlen mit Nachkommastellen double pi = 3.1415;
    char Einzelne Zeichen char buchstabe = 'A';
    boolean Wahrheitswerte (true oder false) boolean istJavaSchwer = false;
    String Zeichenketten (Texte) String name = "David";

    Ein- und Ausgaben

    Um eine Nutzereingabe bei Programmausführung zu ermöglichen, müssen wir das "InOut.readInt" oder ähnliche Methode verwenden. Das "InOut.read" ist dabei der Stamm. Nach dem "read" hängen wir dann den Datentypen an, für welchen wir einen Wert brauchen. Ein beispiel sieht so aus:


     
                        int meinInteger; 
                        double meinDouble; 
    
                        meinInteger = InOut.readInt("Was für einen Int willst du eingeben?") 
                        meinDouble = InOut.readDouble("Was für einen Double willst du eingeben?") 
                    

    1. Einfache Eingabe

    In folgendem Beispiel ist eine Nutzereingabe zu erkennen, welche die eingegebene Zahl (int) in der Variable "zahl" speichert

    
                            int zahl = InOut.readInt("Gib eine Zahl ein: ");
                        

    2. Einfache Ausgabe

    Um einen Text an die Konsole ausgeben zu können, verwenden wir den System.out.print("Text")

    
                            System.out.print("Dieser Text erscheint auf der Konsole!");
                        

    Alternativ können wir auch System.out.println("Text"); verwenden. Dies sorgt dann aber dafür, dass der Text getrennt in einer neuen Zeile ausgegeben wird. Ohne das ln, wird der Inhalt in der selben Zeile ausgegeben wie die vorherige und darauffolgende Ausgabe.

    Ausgabe von Variablen

    Wollen wir eine Variable ausgeben anstelle von nur Text, so müssen wir den Name der Variable, die wir ausgeben wollen in die Klammer schreiben:

    
                                int meineVariable = 42; 
                                System.out.print(meineVariable); // Die Zahl "42" wird auf der Konsole ausgegeben
                            

    Wenn wir nun aber einen Text und eine Variable zusammen ausgeben wollen, müssen wir ein wenig mehr in die Klammer schreiben. Das aneinanderreihen bei der Ausgabe von einem Text und einer Variable nennt man Konkatenation. Dies kann wie folgt aussehen:

    
                                int meineVariable = 42; 
                                System.out.print("Die Zahl beträgt " + meineVariable); // Nun wird "Die Zahl beträgt 42" auf der Konsole ausgegeben.
                            


    Bedingungen und Schleifen

    In einem Java Code werden sehr oft sehr viele verschiedene Bedinungen überprüft, Schleifen ausgeführt und Rechnungen werden Berechnet. Diese 3 Schritte sind ein sehr wichtiger Teil in einem Programm. Sie helfen uns das Programm dynamischer zu machen. Jede Schleife wird für unterschiedliche Zwecke verwendet und hat verschiedene Vorteile. Doch von der Grundstruktur sind sie ähnlich aufgebaut. Zuerst haben wir den Namen der Schleife, zum Beispiel if, dannach folgt eine Bedingung welche die Schleife bei ausführung überprüft. Falls die Bedingung wahr oder nicht wahr ist, je nachdem welches unser Ziel ist, wird der Inhalt der Schleife ausgeführt. Entspricht die Bedingung nicht der die in der IF Bedingung gegeben ist, wird der Code in der Schleife (meistens) übersprungen.