Java Editor – Die Dokumentation für Anfänger
ZULETZT ANGESEHEN
Einführung
Das hier ist die Java Dokumentation Seite. Wenn du dir zu etwas unsicher bist und nochmal wissen möchtest, wie etwas funktioniert, was etwas ist oder wann man es verwendet, kannst du es hier nachlesen. Ich gebe dir eine kurze Beschreibung und Erklärung wie und wann du was verwenden kannst.
Datentypen
In Java gibt es verschiedene Datentypen die alle unterschiedliche Funktionen abdecken. In der folgenden Tabelle findest du einen die jeweiligen Datentypen und deren Funktionen.
Datentyp | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
int | Ganze Zahlen (positive und negative Zahlen) | int zahl = 42; |
double | Positive und negative Zahlen mit Nachkommastellen | double pi = 3.1415; |
char | Einzelne Zeichen | char buchstabe = 'A'; |
boolean | Wahrheitswerte (true oder false) | boolean istJavaSchwer = false; |
String | Zeichenketten (Texte) | String name = "David"; |
Ein- und Ausgaben
Um eine Nutzereingabe bei Programmausführung zu ermöglichen, müssen wir das "InOut.readInt" oder ähnliche Methode verwenden. Das "InOut.read" ist dabei der Stamm. Nach dem "read" hängen wir dann den Datentypen an, für welchen wir einen Wert brauchen. Ein beispiel sieht so aus:
int meinInteger;
double meinDouble;
meinInteger = InOut.readInt("Was für einen Int willst du eingeben?")
meinDouble = InOut.readDouble("Was für einen Double willst du eingeben?")
1. Einfache Eingabe
In folgendem Beispiel ist eine Nutzereingabe zu erkennen, welche die eingegebene Zahl (int) in der Variable "zahl" speichert
int zahl = InOut.readInt("Gib eine Zahl ein: ");
2. Einfache Ausgabe
Um einen Text an die Konsole ausgeben zu können, verwenden wir den System.out.print("Text")
System.out.print("Dieser Text erscheint auf der Konsole!");
Alternativ können wir auch System.out.println("Text"); verwenden. Dies sorgt dann aber dafür, dass der Text getrennt in einer neuen Zeile ausgegeben wird. Ohne das ln, wird der Inhalt in der selben Zeile ausgegeben wie die vorherige und darauffolgende Ausgabe.
Ausgabe von Variablen
Wollen wir eine Variable ausgeben anstelle von nur Text, so müssen wir den Name der Variable, die wir ausgeben wollen in die Klammer schreiben:
int meineVariable = 42;
System.out.print(meineVariable); // Die Zahl "42" wird auf der Konsole ausgegeben
Wenn wir nun aber einen Text und eine Variable zusammen ausgeben wollen, müssen wir ein wenig mehr in die Klammer schreiben. Das aneinanderreihen bei der Ausgabe von einem Text und einer Variable nennt man Konkatenation. Dies kann wie folgt aussehen:
int meineVariable = 42;
System.out.print("Die Zahl beträgt " + meineVariable); // Nun wird "Die Zahl beträgt 42" auf der Konsole ausgegeben.
Bedingungen und Schleifen
In einem Java Code werden sehr oft sehr viele verschiedene Bedinungen überprüft, Schleifen ausgeführt und Rechnungen werden Berechnet. Diese 3 Schritte sind ein sehr wichtiger Teil in einem Programm. Sie helfen uns das Programm dynamischer zu machen. Jede Schleife wird für unterschiedliche Zwecke verwendet und hat verschiedene Vorteile. Doch von der Grundstruktur sind sie ähnlich aufgebaut. Zuerst haben wir den Namen der Schleife, zum Beispiel if, dannach folgt eine Bedingung welche die Schleife bei ausführung überprüft. Falls die Bedingung wahr oder nicht wahr ist, je nachdem welches unser Ziel ist, wird der Inhalt der Schleife ausgeführt. Entspricht die Bedingung nicht der die in der IF Bedingung gegeben ist, wird der Code in der Schleife (meistens) übersprungen.